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前几天,17173一个标题为"网络游戏是否真的会泛滥成灾?"的话题引来玩家争论. 话题称,2007年中国新增网游300多款,平均每天一款新游戏.但这么多游戏,仅有《诛仙》、《天龙》等5款在线人数在20万以上.2008年,暂时只有《巨人》的23万在线,成为今年公测当日最高.一位业内人士甚至表示,中国大部分网络游戏在线人数仅为几千人,甚至几百人. 玩家表示质疑:为什么网络游戏越来越多,但好游戏却越来越少? 代表呼声一:"上手太累,不死才怪" 对比06年和07年的中国网络游戏市场调查报道发现:2006年,玩家不玩网络游戏的主要原因是"不感兴趣";2007年,主要原因却变成了"不懂网络游戏".可见,越来越多人对网络游戏感兴趣,却被复杂的操作拒之门外. 图片1:2006年玩家不玩网游的原因 图片2:2007年玩家不玩网游的原因 就像"IP:61.161.90.*"的网友说的:"国内还有很多刚开始进入网络游戏这个领域的人,他们需要一些简单点的游戏来上手--所以《征途》和《巨人》才会成功,就跟当年的《传奇》一样.现在大多游戏想往好的方面做,但超不过WOW这些制作属于顶级的游戏,对于小白来说上手又累,老鸟又看不上,不做死才怪!" 图片3:2006年玩家最在意"游戏操作难易度" 图片4:2007年玩家同样最在意"游戏操作难易度" 现在还无法判断,网游操作如果越来越简单,博彩,是进步还是倒退.但如果玩家喜欢, "傻瓜式"上手,有何不可? 代表呼声二:"没创意,太费时间" 再次对比06年和07年的市场调查发现:2006年,2%的玩家是因为"时间消耗"离开网游.2007年,20%的玩家因为"时间消耗"而离开游戏.影响力从倒数第一变成第一! 图片5:2006年玩家离开网游的原因 图片6:2007年玩家离开网游的原因 "IP:117.85.68.*"的网友说:"现在的游戏,都只是打打怪,练练级,之后就PK."如今很多网游缺乏创意,依然采用打怪、做任务、升级、PK的老套路,这些都需要消耗大量时间.对于每天只有1-2小时玩网游的普通玩家来说,整天打怪、做任务升级,不无聊才怪.因此,一些玩家无奈玩起了休闲游戏. 为了解决这一矛盾,"MMORPG+休闲"的游戏模式开始兴起.比如MMORPG与休闲相结合的《冒险岛》,"PK+休闲"的《巨人》.前者通过休闲的任务和小游戏,让游戏更轻松;后者则结合了多种"内挂"和休闲玩法帮助升级,让玩家留出更多时间去PK、寻宝. 网游是否能节约玩家时间,成为留住玩家的"第一武器". 代表呼声三:"现在的网游有数量没质量" "IP:218.81.143.*"的网友直接说:"现在的游戏有数量没质量".近两年,许多投资几百万的小成本网游相继诞生.一些大型网游公司也采取"数量战术",不管三七二十一,推出一批网游再说,成功的话就继续运营,失败了就停运,倒霉的还是玩家. 如今,盛大、网易、巨人三大头,占据近50%的网游市场.而网易和巨人的游戏数量并不多.网易除了大型%77%77%77%2E%64%64%6A%6D%2E%63%6F%6D外,基本是《梦幻》和《大话》;巨人网络只做了《征途》和《巨人》两款游戏. 再看玩家调查,2007年,游戏运行速度(服务器技术)、客服、外挂、活动等,超过了游戏画面,博彩e族,成为玩家最重视的因素.而这些都需要大量人力物力才可能做好. 图片7:玩家不再只是关注画面 说到这,我又想提一下巨人网络.有很多人都争论为何《征途》、《巨人》能火?在我看来,道理很简单:在中国,利记网站,除了巨人网络,新全讯网2,还有哪个网游商有4000名员工和上百亿现金,却只做两款游戏?还有哪个网游老板每天会花10多小时玩自己的网游,而不是打高尔夫、踢足球? 玩家的质疑,反映的是中国网游的不足. "上手太累",阻挡了新玩家进入;"没创意,太费时间"留不住老玩家;"有数量,没质量"影响了网络游戏产品和服务的整体品质.可见,中国网游还有一段路要走. 最后,说句题外话,少和我说什么国产网游垃圾!你看如今的国外网游,有几个可以说是很牛X的?07年,韩国网游在中国市场占有率还不到10%!国产网游早晚会超过韩国! (责任编辑:admin) |
